Съдържание:

Художникът оживява 3D рисунки във въздуха с модерни технологии
Художникът оживява 3D рисунки във въздуха с модерни технологии

Видео: Художникът оживява 3D рисунки във въздуха с модерни технологии

Видео: Художникът оживява 3D рисунки във въздуха с модерни технологии
Видео: Why Is The Mona Lisa So Famous? - YouTube 2024, Може
Anonim
Image
Image

В настоящата епоха има все по -малко области на човешкия живот, в които съвременните постижения на високите технологии не биха участвали. Например, не толкова отдавна виртуалната реалност се разглеждаше изключително като ново направление в игрите и областта на електронните симулации. Днес тази технология завладява все повече нови хоризонти.

Все повече художници по света започват да използват виртуалната реалност в работата си. В края на краищата възможностите на тази технология извеждат изобразителното изкуство на ново, досега недостъпно ниво.

Бъдещи технологии в индустрията на изкуството

Ако говорим за настоящето, най-модерната, адаптирана и популярна програма за създаване на триизмерни изображения във виртуалната реалност е Tilt Brush. Tilt Brush е игра за виртуална реалност от американската корпорация Google за рисуване у дома в 3D. Тази програма първоначално е разработена през 2014 г. от Skillman & Hackett.

Наклонена четка на Google
Наклонена четка на Google

Приложението е предназначено за 6DoF интерфейси за движение във виртуална реалност. Има и версия на клавиатура и мишка, но понастоящем тя не е публично достъпна, докато все още се разработва. Потребителите на Tilt Brush са представени с виртуална палитра, от която могат да избират различни видове четки и цветове. Движението на ръчния контролер в 3D създава четки, които се изобразяват във виртуална 3D среда.

Tilt Brush има широк спектър от потребителски опции
Tilt Brush има широк спектър от потребителски опции

На 26 януари 2021 г. Google пусна изходния код за Tilt Brush под лиценза Apache 2.0 на GitHub. Как една обикновена игра, измислена за забавление, се превърна в високотехнологичен модерен инструмент за художници и илюстратори, с всички шансове да се превърне в официалното направление на модерното изкуство?

Илюстратор Кристоф Ниман

През 2017 г. известният немски илюстратор Кристоф Ниман, специализиран в рисуването с мастило върху хартия или с четка върху платно, решава да изпробва напълно нова технология за виртуална 3D картина по това време. Художникът все още си спомня с удоволствие как за първи път сложи специални очила и взе два контролера. И ако във виртуален симулатор или игра тези „джойстици“могат да действат като лостове за управление или оръжия, в програма за рисуване те са четка и палитра с бои.

Илюстратор Кристоф Ниман
Илюстратор Кристоф Ниман

Веднъж в тъмна стая Ниман започна да рисува, изненадан да осъзнае, че сега може буквално да се потопи в своето творение. В края на краищата можете да рисувате в триизмерен свят, което означава, че художникът в процеса на работа е директно в самата рисунка. Той може да погледне изображението от различни ъгли: коригирайте го, коригирайте го и придайте на картината реален обем.

Кристоф Ниман беше толкова увлечен от новите възможности на 3D илюстрацията, че той самият започна да развива една от посоките на такова „изкуство на бъдещето”. За да направи това, немският илюстратор трябваше да научи основите на програмирането и да създаде свое собствено приложение.

Виртуална корица с 3D история

През 2017 г. Кристоф Ниман създаде виртуална корица за един от броевете на онлайн версията на популярното американско списание The New Yorker. С помощта на специално авторско приложение за смартфон, потребителят може да насочи камерата към илюстрацията на заглавието и така или иначе да отвори вратата в вагона на метрото, да влезе в нея и да се озове в историята, описана в списанието.

Виртуална корица на The New Yorker
Виртуална корица на The New Yorker

Читателят може, като завърти корицата на списание пред обектива на камерата, да промени перспективата на града, описан в историята. По този начин се потапяте максимално в историята. Ефектът от присъствието помага да се улови по -ясно целия смисъл на епизодите, което дава необичайни и в същото време много дълбоки чувства, както и възприемането на случващото се наравно с героите от историята.

Кристоф Ниман вярва, че подобни „живи“илюстрации правят литературните произведения по -реални за възприемане. Такива видео комикси в бъдеще може дори да се превърнат в отделна посока в литературата. Освен това всеки потребител в такива програми ще може да създава анимирани писма и съобщения. С последваща електронна поща до техните адресати. В бъдеще дори ще бъде възможно създаването на незабавни съобщения или виртуални социални мрежи въз основа на такива приложения.

Възобновени рисунки от Ян Ротюцен

Холандският илюстратор Ян Ротуцен също се заинтересува от съвременната технология на триизмерното рисуване. Холандецът обаче взе малко по -различен подход. С помощта на компютър Ротсен „оживява“сканирана рисунка на града, превръщайки я в триизмерен градски свят от линии и щрихи. Всичко това доведе до малък късометражен филм, който трудно може да се припише на жанра на анимацията. По-скоро това е нова тенденция в кинематографията, която в бъдеще може да се трансформира в пълноценна отделна посока на изкуството.

Холандският илюстратор Ян Ротюцен
Холандският илюстратор Ян Ротюцен

Уникалността на създаването на филми с помощта на виртуална реалност е, че не е необходимо да следва ясен сценарий. Самият художник, в процеса на творчество, може да измисля и променя герои, терен, водещ сюжета в абсолютно непредсказуем канал. Всъщност, по време на създаването на 3D рисунка, авторът е сякаш вътре в изображението. И това му позволява да гледа напълно различно, дори на незначителни малки детайли.

Триизмерното бъдеще на рисунки и илюстрации

Програмите за рисуване на виртуална реалност отварят напълно нови, уникални възможности за потребителите. Художникът може, като нарисува малък обект, в следващия момент да го увеличи до огромен размер. Или трансформирайте чертежа във всяка точка на 3D „платното“. Между другото, художникът може да персонализира полето за своята дейност, по -точно количеството виртуално пространство за създаване на картина или цяла композиция по желание.

Бъдещето е скрито зад виртуални рисунки
Бъдещето е скрито зад виртуални рисунки

Съвсем реално е да се предположи, че в близко бъдеще възможностите за виртуално рисуване ще бъдат много разширени. Така че разработчиците сериозно мислят за адаптиране на интерактивното пространство за няколко потребители едновременно със способността на всеки от тях да му влияе: добавете свои собствени щрихи, добавете обекти, като по този начин създадете групови мега шедьоври. И кой знае, може би не е далеч часът, когато виртуален художник ще може не само да види неговите удари, линии и щрихи, но също така, след като ги е докоснал, е напълно реално да ги почувствате.

Препоръчано: